terça-feira, 3 de dezembro de 2013

Atividade 4.4,4.5 e 4.6 - Mídias-Educação



A impressão que o texto nos dá, é que o uso de tecnologias no currículo é uma realidade que não dá mais para ignorar ou recusar. Os alunos chegam em sala de aula com as informações e conhecimentos que adquiriram na Internet, ou outros meios de mídia, e o professor precisa estar por dentro destas novidades. É através da articulação dos saberes que se transformam as práticas.
Minha prática sofreu muitas mudanças, descobri novas formas de ensino e aprendizagem. O computador pode ser uma ferramenta valiosa para a prática pedagógica. Recursos como Internet, Facebook, MSN, E-mail, podem auxiliar na construção, interação e divulgação de informações e conhecimentos que o educando, sob a orientação do professor, vai processando no decorrer de seu aprendizado. E através da mídia, os alunos poderão participar da construção do seu conhecimento crítico, fundamental para o processo de desenvolvimento.
Podemos divulgar atividades por blogs das turmas, enviar recados pelo facebook, criar mapas conceituais para resumos de textos,criação de vídeos,com forma de expansão crítica, pois assim os educandos, são obrigados a pesquisar, elaborar, criar, executar, e socializar.Podemos trabalhar diversas habilidades e competências em somente uma atividade.
A Internet pode ser um instrumento positivo ou negativo, tudo dependerá do foco que se atribui ao seu uso, portanto é necessário ser criterioso quanto aos conteúdos veiculados na rede mundial de computadores.Se em trabalhos escolares os alunos somente copiarem e colarem os conteúdos,a internet influenciou de uma maneira negativa. Se a utilizarmos de forma criativa, ela nos propiciará trabalhos positivos.


sexta-feira, 29 de novembro de 2013

Atividade 4.2 Navegando por vídeos e outras mídias


No exercício “navegando por vídeos e outras mídias” acessei vários links interessantes. Selecionei alguns que podem enriquecer a prática pedagógica,  os quais encontram-se  descritos abaixo.

Neste link existem Livros digitais que podem ser utilizados no ensino fundamental:
No domínio público a proposta Plano  Desenvolvimento da Educação: razões, princípios e programas.
No site da Tv escola, Sala do professor é um programa feito de professor para professor, que mostra na prática como utilizar o audiovisual em sala de aula. Mas ele não é só televisão. Ele é também um fascículo on line para ler e interagir. Desenvolvido para computador, tablet e celular, em uma linguagem leve e informativa, o FASCÍCULO traz matérias, animações, infográficos, simuladores, mapas e outros recursos multimídia. Além disso, você pode se aprofundar no conteúdo pela dica pedagógica, pelo documentário e pelo próprio programa, é claro. Tudo para você acessar, baixar ou replicar como quiser.

 

Atividade 4.1 Ciberarte


Este termo ciberarte, era algo desconhecido. De uma forma geral a ciberarte nada mais é do que o uso das novas e atuais tecnologias a favor do trabalho artistico e do convívio social e virtual. Não se prender a métodos antiquados e ultrapassados é uma visão de poucos, claro que nem uma forma artística substitui a outra. Mas sua principal característica é ser uma arte aberta e interativa, criada com a utilização das novas tecnologias, como os computadores e as redes de comunicação. Onde o público é convidado a interagir e a se tornar também artista.

A palavra-chave é interatividade. Essa arte reivindica a ideia de rede, de conexão. Pode-se falar, então, em uma arte da comunicação eletrônica. O objetivo é não criar mais uma arte em que o público pare em frente dela para somente observar. O maior objetivo da arte cibernética não é a exposição, mas a navegação, a interatividade e a simulação.

O espectador passa a ser não apenas espectador, mas também emissor. O apreciador da obra interpreta, experimenta, percebe e a sua estética de diferentes formas. A obra se torna algo de concreto a partir dessa interação.

Dessa forma existem atualmente  os livros didáticos de  algumas editoras que já contam com o recurso multimídia como exemplo  os  da Editora Moderna contam com recursos digitais elaborados por educadores e especialistas em tecnologia, de acordo com o nível de ensino e as particularidades de cada disciplina, abrangendo jogos, filmes, animações, mapas interativos, vídeos de experimentos e simuladores.  


 

terça-feira, 5 de novembro de 2013

HagáQuê

Este post é sobre um novo programa que utilizamos na aula de hoje do proinfo, montagem de histórias em quadrinho.